第(3/3)页 总之,网上吵得不可开交。 侯集看到这些破防的玩家,竟然觉得自己也没那么倒霉了,甚至可以说是有点欧。 毕竟他的两个号,一个有青琳,另一个有寒霜,这游戏体验都很不错,比那些每次都错过风口的倒霉蛋要强多了。 …… 晚上。 莉莉丝兴致勃勃地翻着网上玩家们的讨论。 “很好,顾凡,很好! “内测的效果我非常满意,这证明了方案是完全可行的! “正式版我们也要这么干,而且要加大力度!” 看到内测版的口碑,莉莉丝也不由得自信心爆棚起来。 很显然,这次内测版本的真正目的,和玩家们猜测的完全不同。 玩家们以为,逆天堂的内测应该跟其他游戏公司内测差不多吧?无非就是测一测bug,看看玩家反馈什么的。 他们猜的对,但也不对,因为莉莉丝确实要看玩家反馈,但主要看对负面情绪的反馈。 很显然,这次只是一个开胃小菜,正是为了验证之前顾凡设计的抽卡机制。 目前还没测“越抽越非”的部分,只是测了“爆金币”和“角色数值平衡”的部分。 测试的结果,非常令人满意! 这就是抽卡游戏的魅力了,稍微改动一下玩家们抽到角色的数据,就够他们产生很多负面情绪了。 除此之外,《无尽幻想传说2》的其他负面评价,也大致在预估范围之内。 无非就是多端互通啦、氪金手游啦、抽卡啦、砍机制啦,等等意料之内的骂声。 说到这里,顾凡感到稍微有点可惜。 “莉总,我突然觉得,如果我们另开一家新公司去做这款游戏的话,或许效果会更好。 “逆天堂的这个金字招牌还是太硬了点。” 如果是一家新公司制作这款游戏,肯定就不能再蹭这些IP了,就得全都变成山寨版。那样的话,应该能引来更多骂声。 对于收集负面情绪来说,或许是个更加完美的开局。 不过莉莉丝并没有很在意这些:“没关系,无所谓。 “再开一家新公司固然有这些好处,但也有个问题,就是我们没办法把逆天堂的金字招牌变现的。 “总之这次一定要变现,要把我们之前积攒下来的所有口碑全都兑换成负面情绪!” 莉莉丝说得踌躇满志。 第(3/3)页