第(3/3)页 除此之外,这种办法可以表现出一种极强的随机性。 玩家会发现,又是彗星上剩的资源多结算晚,有时候彗星上剩的资源少结算晚,看起来相关吧,但很多时候又会有完全不同的特例。 这就能大大延长他们发现问题的时间,而在这个过程中,他们被结局打个措手不及的情况也会大幅增加。 但是…… 这又有什么意义呢? 说白了不只是让玩家多破防几次吗? 肝帝挠了挠头,推论到这一步有点推论不下去了。 不过他也没太在意,在游戏行业里,像这种表面看起来无意义的设计挺多的,有些可能确实没意义,或许就是想埋个彩蛋。 就比如《星辰计划》,用彗星停摆作为游戏结算的结算点,或许仅仅是因为某种象征意义呢? 比如,“母星的停摆象征着硅基小人的文明正式从彗星文明变成了宇宙文明”? 这个理由看起来也很合理嘛! 所以肝帝暂时不再纠结这个问题,转而思考另一个:如果不结算的机制是因为硅基小人自主行动而触发的,那么硅基小人到底又为什么会自己行动? 从目前的情况分析,即便不按照肝帝的这种点法,两条科技树的民意科技一起点,只点一条的话,硅基小人也会出现一定的能动性。 但是这种能动性分情况。 如果执政官玩家在认真玩,认真建设,那么这种能动性往往表现为一种破坏力。 这也很好理解。 执政官建设得好好的,硅基小人突然有了自己的想法,改了改生产线,或者自己造了个新的建筑,那么即便这种行为是出于好心,也只会造成添乱的结果。 可如果执政官停摆了呢? 硅基小人想往生产线里塞一个多余的零件,可整个地图都没有生产线怎么办? 那是不是得自己先造个生产线出来? 也就是说,想要达到“往生产线里塞零件”或者“在玩家规划之外的地方造建筑”的这种效果,硅基小人的智能首先得达到一定的程度。 不聪明的话,连捣乱都做不到。 可如果聪明过头了,那就会变成现在这样。硅基小人本身具备建设的能力,而当执政官摆烂的时候,他们的这种“捣乱能力”就会向着“建设能力”坍缩。 肝帝一顿分析,又得出了一个让他有些惊讶的结论。 “硅基小人的主观能动性,总不能也是为了恶心玩家吧?” 第(3/3)页