第(2/3)页 在测试的第一周,顾凡特意观察过苏彤玩游戏的情况,发现她的游戏天赋确实不高,不仅是手比较笨,对游戏机制也非常的不敏感。 这确实是苏彤在游戏天赋方面天然的劣势,也是顾凡把她招进来做测试组长的直接原因。 一个对游戏机制不敏感的人,不会找到顾凡藏起来的关键BUG,自然也就不会破坏顾凡的计划。 但有句话说得好,上帝为你关上一扇门,就会帮你打开一扇窗。 苏彤在另一方面又有着天然的优势。 那就是持久力和耐心! 在17天的时间内整整玩了150个小时,甚至就连下班之后都还在玩,如果放在其他游戏上可以理解,但《西西弗斯》这游戏可是纯受苦的游戏啊! 而且苏彤都还不知道有『滚石加速』和『龙振翅』这种能大幅改善游戏体验的BUG,就只是按最折磨人的玩法,都能玩这么长时间。 这说明她的心态和耐心已经好到了一个令人发指的程度。 而这,其实也算是游戏天赋的一种。 同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐心很差,遇到挫折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人虽然上手很慢,但贵在坚持。 只要时间拉长,就一定是第二种人才能最终站在这款游戏的顶点。 而这也是游戏天赋的一种。 显然,苏彤的这种特质对学习也有很大的帮助,怪不得她是学霸呢。 如果这种基本功再加上『滚石加速』和『龙振翅』,会怎么样? 不得不说苏彤还真是听话,之前顾凡让她自己玩《地狱轨迹》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》这款游戏中,她还是在自己玩,没看攻略。 否则昨天晚上她应该就已经看到『龙抬头』的视频了。 想到这里,顾凡说道:“先不用继续练了,你打开视频网站,搜一下丁讲师的直播切片。” 原本以为苏彤在看到丁讲师的操作之后会激动,却没想到她反而蔫了,看起来情绪十分低落。 顾凡有些诧异:“你怎么了?” 苏彤指着屏幕上『龙振翅』的教学录像:“顾总,我是不是犯错误了……这么严重的BUG我竟然没有测试出来……” 她的表情相当挫败。 虽然网络上对于『滚石加速』和『龙振翅』这两个玩法到底是不是BUG还存在严重的争议,但苏彤毕竟是看过设计方案的,很清楚地知道设计方案里压根就没写这两个功能。 自然也就觉得自己这个测试组长有些不称职。 顾凡有些哭笑不得,竟然是因为责任心而愧疚? 那倒是大可不必! 事实上,顾凡找苏彤来做这个组长,正是因为她找不出BUG啊! 第(2/3)页